《勇者斗恶龙:英雄2》在某些方面做了一些进步的措施,但是其他方面却没有获得很好的进步。战斗的一些新增的功能非常不错,不过为整个动作游戏加入一些RPG元素并非总是一件好事情。更为糟糕的是制作商把一个酣畅淋漓的游戏转变成了一个拖沓无趣的游戏。总而言之还是能看见ω-Force在改进游戏中的努力,希望能够在下一款作品中有更多新鲜的尝试。
我本以为一些纸面上的提升会对我影响更大,但《勇者斗恶龙:英雄2》并没有明显的进步。
和前作一样,《勇者斗恶龙:英雄2》在有效保留勇者斗恶龙魅力的同时,也不缺乏大量无双的机会。
《勇者斗恶龙:英雄2》正是这样一款游戏,一年后,我甚至都不记得玩过。
虽然比第一部倒退了一步,但《勇者斗恶龙:英雄2》确实是一款扎实的无双动作游戏。
《勇者斗恶龙:英雄2》可以说是Omega Force推出的最好的作品,也是继《勇者斗恶龙怪兽篇joker》之后,系列最好的衍生作品。
《勇者斗恶龙:英雄2》是梦幻般的续作,最好的无双游戏之一。
《勇者斗恶龙:英雄2》是市场上最灵活的无双游戏之一。
《勇者斗恶龙:英雄2》这部续作还不错,但还是第一部比较好。
《勇者斗恶龙:英雄2》在原作的基础上有所改进,但也暴露出了自身的一些缺陷。
《勇者斗恶龙:英雄2》是一款令人愉快的无双动作游戏,拥有众多角色和敌人。
《勇者斗恶龙:英雄2》是一款好玩的游戏,每个勇者斗恶龙粉丝都应该喜欢。尽管它在RPG方面的设计有些差强人意,远非完美。
《勇者斗恶龙:英雄2》几乎在各个方面都比前作有很大的进步。
《勇者斗恶龙:英雄2》是一个伟大的续作,比前作更宏大,更优秀。
我对KOEI Tecmo和Square Enix在《勇者斗恶龙:英雄2》这款续作中的表现印象深刻。
《勇者斗恶龙:英雄2》具备一部衍生作品应有的形态。
让我印象深刻的是,Koei Tecmo在本作中并没有敷衍了事,而是做了一些很大的改动,真正提升了整体体验。
《勇者斗恶龙:英雄2》是一款快节奏、荒诞有趣的无双动作游戏。
无论如何,勇者斗恶龙粉丝应该会喜欢《勇者斗恶龙:英雄2》。而新玩家应该会发现它和前作一样是个好的起点。
《勇者斗恶龙:英雄2》将第一部游戏的所有优点都发挥到了极致,并修复了我所有抱怨的方面。
《勇者斗恶龙:英雄2》为该系列的粉丝提供了很多机会。
《勇者斗恶龙:英雄2》睡觉哦一款勇敢而有趣的无双游戏和角色扮演游戏混合体,有一些不稳定因素,并且太过重复。
《勇者斗恶龙:英雄2》无疑是在正确的方向上迈出了一步,但感觉却不是足够大的飞跃。
《勇者斗恶龙:英雄2》感觉和PS4版的前作太过相似。不过本作还是将无双机制与RPG元素结合在了一起,再加上系列中优秀的怪物设计,还是很不错的。
《勇者斗恶龙:英雄2》是一个无双玩法和角色扮演玩法的美丽结合品。
《勇者斗恶龙:英雄2》是一款扎实的续作,具备让人耳目一新的无双风格。
优秀的游戏值得大家去欣赏和品味,而在《勇者斗恶龙》系列诞生30周年之际,我们有幸玩到了这样一款“近乎完美”的作品。
相比一代本作在游戏设计与制作上都有很大的进步,虽然是以无双闻名的Omega Force,本作虽然看似无双但是一个实打实的ARPG。潜力上来说还是有非常大的上升空间,想必继续保持这样的势头下去的话也能够成为和DQM系列一样独当一面的衍生系列。在剧情上没有一代那么多情怀内容,不过这样也好,仅凭系列作品的光环是无法开辟新的领域的。
DQH2依旧是挂着无双外皮的JRPG,只不过依靠“无双”增加了一些战斗时的动作感(毕竟动作游戏不是SE的强项)。作为一种让新生代玩家更能接受的方式,无论DQH还是DQB显然都在“情怀”和“安利”上完美地兼顾到了。不光唤起了老玩家的记忆和心情,也吸引了新玩家的兴趣。
《勇者斗恶龙:英雄2》成功挽救了前作的颓势,让无双玩法在DQ的世界观中找到了出路。本作将无双与各类RPG系统与元素高度糅合,在玩法上已经与其他无双类游戏有了明显的差异。美中不足的是,本作的RPG体验会因为各类刷刷刷的重复内容而显得有些生涩,同时整个地图探索以及任务系统也尚显空洞。不过瑕不掩瑜,本作已经展现了一个深富潜力的框架。